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《C++语言与程序设计》知识点总结

《C++语言与程序设计》知识点总结

C++程序的构成和书写形式(P11-131一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成,每个程序单位作为一个文件,编译是以文件为单位进行的。2在一个程序单位中,可以包括以下3个部分:预处理命令。全局声明部分(在函数外的声明部分,通常包括函数声明和全局变量声明)。函数。每一个程序必须包括一个或多个函数,其中必须有一个(而且只能有一个)主函数(main函数)。3一个函数由两部分组成,即:函数首部、函数体函数首部:即函数的第1行(函数首部后面不能加分号,函数首部加分号就变成了函数声明)函数体:即函数首部下面的花括号内的部分,它包括声明部分和执行部分4语句包括两类:一类是声明语句,如类型、函数和变量的声明或定义,它不引起实际的操作,是非执行语句;另一类是执行语句,用来实现用户指定的操作。 运行C++程序的四个步骤(P13-14)1编辑:即代码输入,用C++语言编写的程序即源程序,源程序文件的后缀是.cpp2编译:先对预处理指令进行编译处理,再对预处理后的源文件进行编译.编译的作用是先对源文件进行检查,判断有无语法错误,若无语法错误则把源文件转换为二进制形式的目标程序,目标程序的后缀为.obj3连接:把编译后的目标程序模块链接装配起来,再与库函数链接成一个整体,生成可执行程序,可执行程序的后缀为.exe。源程序文件和目标程序文件都无法在计算机上直接运行。4运行(或执行):每个C++语言程序编辑完成后,都是先编译,后连接,最后运行。注意.cpp和.obj文件是无法直接运行的,只有.
计算机二级《C++语言程序设计》基础知识点汇总

计算机二级《C++语言程序设计》基础知识点汇总

《C++语言与程序设计》笔记

《C++语言与程序设计》笔记一、C++基础语法1.1变量与数据类型C++中变量在使用前需声明类型,其数据类型丰富,分为基本数据类型和复合数据类型。•基本数据类型:包括int(整型,用于存储整数,如intnum=10;)、double(双精度浮点型,可存储小数,doublepi=3.14159;)、float(单精度浮点型)、char(字符型,用单引号表示单个字符,charch='a';)、bool(布尔型,取值true或false,boolflag=true;)。•复合数据类型:如数组、指针、引用、结构体、类等。变量声明时可进行初始化,也能先声明后赋值,例如:inta=5;//声明并初始化doubleb;b=10.5;//先声明后赋值1.2运算符C++的运算符涵盖算术、逻辑、比较、位运算等多种类型。•算术运算符:+(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、%(取余)、++(自增)、--(自减)。自增和自减运算符分为前置和后置,前置是先自增/减再参与运算,后置是先参与运算再自增/减,如:intx=5;inty=++x;//x先自增为6,y再赋值为6intz=x--;//z先赋值为6,x再自减为5•逻辑运算符:&&(逻辑

《C/C++程序设计课程设计》知识点归纳

c++程序设计知识总结

《C++程序设计》笔记-知识点整理

《C++程序设计》笔记-知识点整理

C++语言语法基础(6)1.从C到C++的过渡2.类和对象3.操作符重载4.继承与多态5.异常和I/O流 数据结构和算法1.基本数据结构,堆栈、队列、链表、二叉树,实现和应用(2)2.排序和查找算法 模板和STL1.模板语法2.STL 阶段项目简化的企业管理信息系统(MIS)-1-第一课从C到C++的过渡 背景介绍算盘-面向硬件的编程电子计算机-机器语言的编程1010-汇编语言的编程ADD-高级语言的编程Fortranprintf("%d",12);-结构化程序设计C/PASCL顺序、分支、循环、函数-面向对象的程序设计C++/Java/C#-面向问题的程序设计1960-Algol60,算法语言,远离硬件,不适合进行系统开发1963-剑桥大学,CPL,在Algol60的基础上增加对系统开发的支持,复杂,不易掌握,不易使用1970-MIT,BCPL,CPL的精华版,易学易用,太慢,不实用1972-KenThomposon,B语言,通过运行时支持优化BCPL的性能,缺少类型1973-DennisRi C++语言的使用领域:1.游戏开发:强建模能力,性能高。2.科学计算:FORTRAN,C++算法库。3.网络和分布式:ACE框架。4.桌面应用:VC/MFC,Office,QQ,多媒体5.操作系统和设备驱动:优化编译器的发明使C++在底层开发方面可以和C向媲美。6.移动终端既需要性能,同时又要有面向对象的建模。 C++比C更丰富1.支持面向对象,将问题域和方法域统一化。宏观面向对象,微观面向过程。2.支持泛型编程。intadd(inta,intb){ }template<typenameT>Tadd(Ta,Tb){ }3.支持异常机制。intfunc(void){ }intmain(void){if(func()==-1){错误处理;}}4.操作符重载 第一个C++程序1.编译器:g++,如果用gcc需要带上-lstdc++,指定其使用标准c++的运行库。2.源文件扩展名:.cpp/.cc/.C/.cxx/.c++,最好用.cpp3.头文件:#include<iostream>大多数标准库头文件都没有.h后缀。4.输出:cout-标准输出对象输入:cin-标准输入对象插入运算符:<<提取运算符:>>5.std:所有标准库的函数、对象、类型都位于std名字空间中。-3- 名字空间1.对程序中的标识符(类型、函数、变量),按照某种逻辑规则划分成若干组。2.定义名字空间namespace名字空间名{名字空间成员;}3.使用名字空间1作用于限定符:名字空间名::名字空间成员,表示访问特定名字空间中的特定成员。例子:#include<iostream>intmain(void){std::cout<<"Hello,World!"<<std::endl;inti;doubled;chars[256];//scanf("%d%lf%s",&i,&d,s);std::cin>>i>>d>>s;//printf("%d%lf%s\n",i,d,s);std::cout<<i< C++中的结构、联合和枚举1.结构和C语言的不同:1)定义结构型变量时,可以省略struct关键字。2)结构内部可以定义函数成员函数。3)sizeof(空结构)->1例子:#include<iostream>usingnamespacestd;structStudent{charname[128];intage;voidwho(void){//成员函数cout<<"我叫"<<name<<",今年"<<age<<"岁了。"<<endl;}};intmain(void){Studentstudent={"张飞",25},*ps=&student;student.who();ps->who();st

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C++语言概述1.1C++的起源与发展C++由贝尔实验室的BjarneStroustrup于20世纪80年代初开发,它以C语言为基础,添加了面向对象编程特性。C语言的高效性和底层操作能力是C++发展的基石,C++最初被称为“CwithClasses”,后定名为C++。随着时间推移,C++标准不断演进,从最初的C++98,到C++11引入大量新特性,如Lambda表达式、智能指针等,再到C++14、C++17和C++20,持续完善语言功能,提升编程效率和安全性。1.2C++的特点高效性:C++能够直接操作硬件资源,如内存和寄存器,执行效率高,适合开发对性能要求苛刻的系统软件、游戏引擎、大型数据库管理系统等。 C++语言基础2.1基本数据类型整型:包括char(通常占用1字节,用于存储字符,本质是整数类型,存储的是字符的ASCII码值)、short(通常占用2字节)、int(通常占用4字节)、long(通常占用4字节,在64位系统中可能为8字节)、longlong(占用8字节)。不同整型有不同的取值范围,可根据实际需求选择合适类型。浮点型:float(单精度浮点数,占用4字节,精度约7位有效数字)、double(双精度浮点数,占用8字节,精度约15-17位有效数字)、longdouble(高精度浮点数,占用16字节,精度更高,适用于对精度要求极高的科学计算)。布尔型:bool类型,只有两个值true和false,用于逻辑判断,在内存中占用1字节。 C++面向对象编程3.1类与对象类的定义:类是一种用户自定义的数据类型,封装了数据和行为。使用class关键字定义,如:classPerson{private://私有成员变量std::stringname;intage;public://公有成员函数voidsetName(conststd::string&n){name=n;}voidsetAge(inta){age=a;}voidsayHello(){std::cout<<"大家好,我是"<<name<<",今年"<<age<<"岁。"<<std::endl;}};对象的创建与使用:通过new关键字在堆上创建对象,或直接声明在栈上,然后访 C++模板与泛型编程4.1函数模板函数模板允许编写通用函数,适用于不同数据类型。使用template关键字定义,如:template<typenameT>Tadd(Ta,Tb){returna+b;}调用时编译器会根据传入参数类型自动实例化函数,如intresult=add(3,5);或doubleresult=add(3.5,2.5);。4.2类模板类模板用于创建通用类,如std::vector、std::map等标准库容器都是类模板。定义类模板如:template<typenameT>classStack{private:T*data;inttop;intcapacity;public:S C++输入输出流5.1标准输入输出流输入流cin:用于从标准输入设备(通常是键盘)读取数据,使用>>运算符,如:intnum;std::cin>>num;输出流cout:用于向标准输出设备(通常是屏幕)输出数据,使用<<运算符,如:std::cout<<"输出内容:"<<num<<std::endl;5.2文件输入输出流文件输出流ofstream:用于向文件写入数据,如:#include<fstream>std::ofstreamoutFile("test.txt");if(outFile.is_open()){outFile<<"Hello,World!"<<std::endl;outFile. C++内存管理6.1栈内存与堆内存栈内存:由系统自动管理,函数内局部变量存储在栈上,函数结束时自动释放,分配和释放速度快,但空间有限。堆内存:通过new和delete(或new[]和delete[])手动管理,用于动态分配内存,如创建对象或数组。使用后需手动释放,否则会导致内存泄漏。6.2智能指针C++11引入智能指针,如std::unique_ptr、std::shared_ptr和std::weak_ptr,用于自动管理堆内存,避免内存泄漏。std::unique_ptr独占对象所有权,std::shared_ptr允许多个指针共享对象所有权,通过引用计数管理对象生命周期,std::weak_ptr是弱引用,不影响对象生命周期,可用于解决循环引用问题。 C++异常处理7.1异常的概念异常是程序运行时出现的错误或意外情况,如除零错误、内存分配失败等。C++提供异常处理机制,使程序在异常发生时能进行合理处理,避免崩溃。7.2异常处理语句try-catch语句:try块包含可能抛出异常的代码,catch块捕获并处理异常,如:try{intresult=10/0;//会抛出异常}catch(conststd::exception&e){std::cerr<<"捕获到异常:"<<e.what()<<std::endl;}try-catch-finally语句:C++没有内置finally关键字,但可通过try-catch结合局部对象析构实现类似功能。例如,使用std::unique_ptr管理文件流,无论是否抛出异常,文件流都会在离开作用域时关闭。

C++语言程序设计期末复习提要 (3)

贵州大学《C++程序设计》笔记-知识点总结

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