算法:是解题方案的准确而完整的描述。通俗地说,算法就是计算机解题的过程。算法不等于程序,也不等于计算方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 (1)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不允许有模棱两可的解释,不允许有多义性; (2)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止; (3)可行性,算法原则上能够精确地执行; (4)拥有足够的情报。 算法效率的度量—算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。★★★ 算法时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量。即算法执行过程中所需要的基本运算次数。 (时间_次数) 算法空间复杂度:指执行这个算法所需要的内存空间。(空间_内存) 1.2 数据结构的基本概念 数据结构:指相互有关联的数据元素的集合。 数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;(原始结构) (2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构; (进行时结构) (3)对各种数据结构进行的运算。 线性结构的条件,(一个非空数据结构): (1)有且只有一个根结点; (2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。 非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。 1.3 线性表及其顺序存储结构(空间存储连续、元素衔接) 线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: (1)线性表中所有元素所占的存储空间是连续的; (2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。 顺序表的运算:查找、插入、删除。 1.4线性链表 数据结构中的每一个结点对应于一个存储单元,这种存储单元称为存储结点,简称结点。 结点由两部分组成: (1) 用于存储数据元素值,称为数据域; (2) 用于存放指针,称为指针域,用于指向前一个或后一个结点。 在链式存储结构中,存储数据结构的存储空间可以不连续,各数据结点的存储顺序与数据元素之间的逻辑关系可以不一致,而数据元素之间的逻辑关系是由指针域来确定的。 链式存储方式即可用于表示线性结构,也可用于表示非线性结构。 线性链表的基本运算:查找、插入、删除。 1.5栈和队列★★★★ 栈:限定在一端进行插入与删除的线性表。 其允许插入与删除的一端称为栈顶,用指针top表示栈顶位置。 不允许插入与删除的另一端称为栈底,用指针bottom表示栈底。 栈按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。 栈的存储方式有顺序存储和链式存储。 栈的基本运算: (1) 入栈运算,在栈顶位置插入元素; (2) 退栈运算,删除元素(取出栈顶元素并赋给一个指定的变量); (3) 读栈顶元素,将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。 队列:指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线性表。 用rear指针指向队尾,用front指针指向队头元素的前一个位置。 队列是“先进先出”(FIFO)或“后进后出”(LILO)的线性表。 队列运算: (1) 入队运算:从队尾插入一个元素; (2) 退队运算:从队头删除一个元素; 计算循环队列的元素个数: “尾指针减头指针”,若为负数,再加其容量即可。 即: 当 尾指针-头指针>0 时,尾指针-头指针 当 尾指针-头指针<0 时,尾指针-头指针+容量 计算栈的个数: 栈底 –栈顶 +1 1.6 树与二叉树 ★★★★★ 1、树的基本概念 树是一种简单的非线性结构,其所有元素之间具有明显的层次特性。 在树结构中,每一个结点只有一个前件,称为父结点。 没有前件的结点只有一个,称为树的根结点,简称树的根。 (D是R的子节点,而D是T的前件) 二叉树基本性质:★★★★ 性质1 在二叉树的第k层上,最多有 个结点。 性质2 深度为m的二叉树最多有个 个结点。 性质3 在任意一棵二叉树中,度数为0的结点(即叶子结点)总比度为2的结点多一个。 性质4 具有n个结点的二叉树,其深度至少为 ,其中 表示取 的整数部分 3、满二叉树与完全二叉树 满二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。 完全二叉树:除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。 下图a表示的是满二叉树,下图b表示的是完全二叉树: 4、二叉树的遍历 ★★★★ 二叉树的遍历是指不重复地访问二叉树中的所有结点。二叉树的遍历可以分为以下三种: (1)前序遍历(DLR):若二叉树为空,则结束返回。否则:首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;并且,在遍历左右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。 (2)中序遍历(LDR):若二叉树为空,则结束返回。否则:首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。 (3)后序遍历(LRD):若二叉树为空,则结束返回。否则:首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点,并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点. 该二叉树前序遍历为:F C A D B E G H P 该二叉树中序遍历为:A C B D F E H G P 该二叉树后序遍历为:A B D C H P G E F 1.7 查找技术 查找:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素。 查找结果:(查找成功:找到;查找不成功:没找到。) 平均查找长度:查找过程中关键字和给定值比较的平均次数。 查找分为: 顺序查找 二分法查找对于长度为n的有序线性表,最坏情况只需比较次,而顺序查找需要比 较n次。 1.8 排序技术 排序是指将一个无序序列整理成按值非递减顺序排列的有序序列。 1、交换类排序法(冒泡排序,快速排序) 2、插入类排序法(简单插入排序,希尔排序) 3、选择类排序法(简单选择排序,堆排序) 冒泡排序法,快速排序法,简单插入排序法,简单选择排序法,最坏需要比较的次数为n(n-1)/2 希尔排序,最坏需要比较的次数为 堆排序,最坏需要比较的次数为 第二章 2.1 程序设计设计方法和风格 "清晰第一、效率第二"已成为当今主导的程序设计风格。 形成良好的程序设计风格需注意: 1、源程序文档化; 2、数据说明的方法; 3、语句的结构; 4、输入和输出。 注释分序言性注释和功能性注释。 语句结构清晰第一、效率第二。 2.2 结构化程序设计 结构化程序设计方法的四条原则是: 1、自顶向下; 2、逐步求精; 3、模块化; 4、限制使用goto语句。 结构化程序的基本结构及特点: (1)顺序结构:一种简单的程序设计,最基本、最常用的结构; (2)选择结构:又称分支结构,包括简单选择和多分支选择结构,可根据条件,判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列; (3)循环结构:又称重复结构,可根据给定条件,判断是否需要重复执行某一相同或类似的程序段。 结构化程序设计的特点:只有一个入口和出口 ( Program.cs) 2.3 面向对象的程序设计 面向对象方法的优点: (1)与人类习惯的思维方法一致; (2)稳定性好; (3)可重用性好; (4)易于开发大型软件产品; (5)可维护性好。 对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。 面向对象的程序设计方法中,对象是由数据的容许的操作组成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。 操作描述了对象执行的功能,是对象的动态属性,操作也称为方法或服务。 对象的基本特点: (1)标识惟一性; 【index】 (2)分类性; (3)多态性; (4)封装性; 【】 (5)模块独立性好。

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Comment [D1]:简单的说,算法就是一种对解题方案完整的描述,它是计算机结题的过程;它具有确定性、有穷性、可行性、同时它也得拥有足够的情报。1.1 算法 算法:是解题方案的准确而完整的描述。通俗地说,算法就是计算机解题的过程。算法不等于程序,也不等于计算方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 (1)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不允许有模棱两可的解释,不允许有多义性; (2)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止; (3)可行性,算法原则上能够精确地执行; (4)拥有足够的情报。 算法效率的度量算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。 算法时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量。即算法执行过程中所需要的基本运算次数。(时间_次数) 算法空间复杂度:指执行这个算法所需要的内存空间。(空间_内存) 1.2 数据结构的基本概念 数据结构:指相互有关联的数据元素的集合。 数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各
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26.虚函数支持多态调用,一个基类的指针可以指向派生类的对象,而且通过这样的指针调用虚函数时,被调用的是指针所指的实际对象的虚函数。而非函数不支持多态调用。有如下程序:#include<iostream>using namespace std;class Base{public:virtual void f(){cout<<"f0+";}void g(){ cout<<"g0+";}};class Derived:public Base{public:void f(){cout <<"f+";}void g(){cout<<"g+";}};int main(){Derived d;Base *p=&d;p->f(); p->g();return 0;}运行时输出的结果是_。A、f+g+B、f0+g+C、f+g0+D、f0+g0+本题考查的是多态与虚拟函数。Derived::f()在基类中被定义为虚拟函数,故在执行p->f()时,将根据该指针所指对象的实际类型调用成员函数,而p是指向一个Derived类型的指针,故在调用p->f()时,将调用Derived::f(),输出"f+",对于p->g(),由于g()没有被定义成虚拟函数,将直接依据指针类型调用该成员函数,p是一个Base类的指针,故将调用Base::g(),从而输出"g0+",故本题输出为"f+g0+"。故本题答案为C。14.若有如下类定义:class B{void fun1(){}protected:double var 1;public:void fun2(){}};class D:public B{protected:vo

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二级 C++ 公共基础知识(黑体为正确答案)1、下列叙述中正确的是______ 。A、数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持B、数据库设计是指设计数据库管理系统C、数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题D、数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致2、下面叙述正确的是______ 。A、算法的执行效率与数据的存储结构无关B、算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数C、算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止D、以上三种描述都不对3、在结构化方法中,用数据流程图(DFD )作为描述工具的软件开发阶段是______ 。A、可行性分析B、需求分析C、详细设计D、程序编码4、下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是______ 。A、内模式B、外模式C、概念模式D、逻辑模式5、在一棵二叉树上第5 层的结点数最多是______ 。A、8B、16C、32 D、156、下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______ 。A、使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构

计算机等级考试二级c++考试复习必备

1.保留字C++中,保留字也称关键字,它是预先定义好的标识符。见关键字的解释。 2.关键字C++中已经被系统定义为特殊含义的一类标识符。C++中的关键字有:auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while asm _cs _ds _es _ss cdecl far huge interrupt near pascal class public private catch protected delete new template friend this inline throw try operator virtual overload(现不用)3.标识符对变量、函数、标号和其它各种用户自定义对象的命名。在C++中,标识符长度没有限制,第一个字符必须是字母或下划线,其后若有字符则必须为字母、数字或下划线。例如count2,_x是正确的标识符形式,而hello!,3th则是错误的。在C++中标识符区分大小写,另外标识符不能和C++中的关键字相同,也不能和函数同名。4.声明将一个标识符引入一个作用域,此标识符必须指明类型,如果同时指定了它所代表的实体,则声明也是定义。5.定义给所声明的标识符指
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C++语言概述1.了解C++语言的基本符号。2.了解C++语言的词汇(关键字、标识符、常量、运算符、标点符号等)。3.掌握C++程序的基本框架。4.能够使用VisualC++6.0集成开发环境编辑、编译、运行与调试程序。 数据类型、表达式和基本运算1.掌握C++数据类型(基本类型,指针类型)及其定义方法。2.了解C++的常量定义(整型常量,字符常量,逻辑常量,实型常量,地址常量,符号常量)。3.掌握变量的定义与使用方法(变量的定义及初始化,全局变量,局部变量)。4.掌握C++运算符的种类、运算优先级和结合性。5.熟练掌握C++表达式类型及求值规则(赋值运算,算术运算符和算术表达式,关系运算符和关系表达式,逻辑运算符和逻辑表达式,条件运算,指针运算,逗号表达式)。二级各科目考试的公共基础知识考试大纲及样题见高等教育出版社出版的《全国计算机等级考试二级教程公共基础知识(2013年版)》附录部分。 C++的基本语句1.掌握C++的基本语句,例如赋值语句、表达式语句、复合语句、输入、输出语句和空语句等。2.用if语句实现分支结构。3.用switch语句实现多分支选择结构。4.用for语句实现循环结构。5.用while语句实现循环结构。6.用do while语句实现循环结构。7.转向语句(goto,continue,break和return)。8.掌握分支语句和循环语句的各种嵌套使用。 数组、指针与引用1.掌握一维数组的定义、初始化和访问,了解多维数组的定义、初始化和访问。2.了解字符串与字符数组。3.熟练掌握常用字符串函数(strlen,strcpy,strcat,strcmp,strstr等)。4.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符,指针与数组。5.引用的基本概念,引用的定义与使用。 掌握函数的有关使用1.函数的定义方法和调用方法。2.函数的类型和返回值。3.形式参数与实际参数,参数值的传递。4.变量的作用域和生存周期。5.递归函数。6.函数重载。7.内联函数。8.带有默认参数值的函数。 熟练掌握类与对象的相关知识1.类的定义方式、数据成员、成员函数及访问权限(public,private,protected)。2.对象和对象指针的定义与使用。3.构造函数与析构函数。4.静态数据成员与静态成员函数的定义与使用方式。5.常数据成员与常成员函数。6.this指针的使用。7.友元函数和友元类。8.对象数组与成员对象。 掌握类的继承与派生知识1.派生类的定义和访问权限。2.继承基类的数据成员与成员函数。3.基类指针与派生类指针的使用。4.虚基类。5.子类型关系。 了解多态性概念1.虚函数机制的要点。2.纯虚函数与抽象基类,虚函数。3.了解运算符重载。 模板1.简单了解函数模板的定义和使用方式。2.简单了解类模板的定义和使用方式。十、输入输出流1.掌握C++流的概念。2.能够使用格式控制数据的输入输出。3.掌握文件的I/O操作。

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注明:以下及其后续内容部分摘自《Standard C++Bible》,所有程序代码都在Visual Stdio 6.0中编译运行,操作系统为WinXP。本文不涉及VC6.0开发工具的使用,只讲解C++语法知识。C++和C的共同部分就不讲解了(如常量和变量,循环语句和循环控制,数组和指针等,这里面的一些区别会在本节和下节介绍一下),本文着重介绍C++的特点,如类、继承和多重继承、运算符重载、类模板、C++标准库、模板库、等等。一、C++概述(一)发展历史1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。(二)C和C++C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,
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C++概述(一)发展历史1980 年,Bjarne Stroustrup 博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup 博士并不是从头开始设计新语言,而是在C 语言的基础上进行创建。这就是C++语言。1985 年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI 和ISO 的联合委员会于1989 年着手为C++制定标准。1994 年2 月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998 年正式推出了C++的国际标准。(二)C 和C++C++是C 的超集,也可以说C 是C++的子集,因为C 先出现。 关键字和变量C++相对与C 增加了一些关键字,如下:typename bool dynamic_cast mutable namespace static_cast using catch explicit new virtual operator false private template volatile const protected this wchar_t const_cast public throw friend true reinterpret_cast try bitor xor_e and_eq compl or_eq not_eq bitand 在C++中还增加了bool 型变量和wchar_t 型变量:布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。 强制类型转换有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:int* iptr=(int*)&table;表达式的前缀(int*)就是传统C 风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。 标准输入输出流在C 语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。#include iostream.hmain()//C++中main()函数默认为int 型,而C 语言中默认为void 型。{ int a;coutvcin>>a; /*输入一个数值*/coutv return 0;}cin,cout,endl 对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin 和cout 是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。 函数重载在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C 语言中是不允许的。1.参数个数不同#include iostream.hvoid a(i nt, in t);void a(i nt);int mai n(){a(5);a(6,7);return 0;}void a(i nt i){cout< }void a(i nt i,i nt j){cout< }2.参数格式不同#include iostream.hvoid a(i nt, in t);void a(int,float);int main(){a(5,6);a(6,7.0) 变量作用域C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C 语言中,必须要在函数开头部分。 而且C++允许重复定义变量,C 语言也是做不到这一点的。看下面的程序:#include iostream.hint a;int main(){cin>>a;for(int i=1;i<=10;i++)//C 语言中,不允许在这里定义变量{static int a=0;//C 语言中,同一函数块,不允许有同名变量a+=i;cout<<::a<< < }return 0;} new 和delete 运算符在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new 和delete 来管理内存。1.为固定大小的数组分配内存#include iostream.hint main(){int *birthday=new int[3];birthday[0]=6;birthday[1]=24; birthday[2]=1940;cout< < delete [] birthday; // 注意这儿return 0;}在删除数组时,delete 运算符后要有一对方括号。2.为动态数组分配内存#include iostream.h#include stdlib. 引用型变量在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。1.引用是一个别名C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:int a;int& b=a;先声明一个名为a 的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a 还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。#include iostream.hint main(){int a=123;int& b=a;cout< a++;cout< b++;cout< return 0;}2. 类的设计1.类的声明class 类名{private:// 私有public:// 公有};2.类的成员一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。3.类成员的可见性private 和public 访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问。当然,这也有例外的情况,这是以后要讨论的友元函数。类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。 构造函数什么是构造函数?通俗的讲,在类中,函数名和类名相同的函数称为构造函数。上面的Box()函数就是构造函数。C++允许同名函数,也就允许在一个类中有多个构造函数。如果一个都没有,编译器将为该类产生一个默认的构造函数,这个构造函数可能会完成一些工作,也可能什么都不做。绝对不能指定构造函数的类型,即使是void 型都不可以。实际上构造函数默认为void 型。当一个类的对象进入作用域时,系统会为其数据成员
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